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고전 레트로 게임 데이터베이스/고전 아케이드 게임 (MAME) 리뷰25

[Mame게임] 추억돋는 액션게임 그린베레 Green Beret 군인 액션 아케이드 게임 그린베레 국내 출시명 : 그린베레 해외 출시명 : 러시앤어택 개발사 : 코나미 출시일 : 1986년 7월 1일 장르 : 액션 [게임 개요] 미사일 기지, 항구, 다리, 그리고 적군 교도소 등 4 가지 게임 플레이 섹션이 있습니다. 제한된 탄약이있는 추가 무기를 수집 할 수 있으므로 작업이 훨씬 수월해집니다. 레벨은 점프 또는 사다리를 사용하여 이동할 수있는 3 개의 수평 레벨로 나누어지며 이로 인해 적 전투원의 위협적인 군중을 피할 수있는 기회가 제공됩니다. 이 게임 한다고 참 오락실 많이 들락날락 했습니다. 코나미에서 만든 횡스크롤 게임이죠. 국내에서는 그린베레라는 제목이었는데 해외에서는 러시앤어택이라는 이름으로 출시되었습니다. 칼질 액션의 대명사라고나 할까요^^ 마메에서 플레.. 2019. 5. 8.
PC엔진의 추억 PC 엔진의 추억 어릴 때부터 저는 고전 게임을 너무나 좋아했었습니다가까운 오락실에서 50원씩 주고 게임을 하던 때가 생각이 지금도 나는군요.그때는 정말 신기하고 새로운 세상이었습니다. 그렇게 오락실에서만 게임을 하다가 패미콤이라는 게임을 알게 되었죠.정확하게 말하면 게임기군요그때는 패미콤 게임기가 제가 사는 마산에서는 구경하기도 힘들었구요. 서울에서나 구할 수 있는 귀한 게임기었습니다 그러면서 저는 가정용 개인기에 점점 관심이 많이 가게 되었습니다그 당시에는 패미콤과 슈퍼패미콤이 한참 유행이었는데요. 제가 본격적으로 게임에 관심을 가지게 되었던 건 PC 엔진 덕분인 거 같습니다 그 당시 PC 엔진은 CD 롬을 이용하여 화려한 비주얼과 음악을 제공하고 있었는데요 닌텐도의 패미콤 같은 경우에는 소리 밖에 .. 2019. 2. 13.
[GPDWin2][MAME] 스페이스 인베이더 1978 스페이스 인베이더, 1978 개발사타이토발행사미드웨이 게임스출시일1978년장르 슈팅 게임모드 싱글 플레이어언어 영어입력장치조이스틱 [게임 개요] 스페이스 인베이더는 일본 기업인 타이토에서 1978년에 판매한 아케이드 게임입니다. 이 시기에는 적이 움직이는 게임이 존재하지 않았는데 스페이스 인베이더에서 처음으로 적이 움직이는 게임으로 구현하였습니다. 그래서 시장에서 실패할 것이라는 의견이 지배적이었죠. 하지만 이 게임이 성공하면서 '갤력시안', '갤러그' 등의 인기 게임으로 이어졌습니다. 그래서 이 게임은 일본 슈팅 게임의 시조 중 하나라고 여겨지고 있습니다. 2003년에는 25주년 판이 발매되었으며 2008년에는 '닌텐도DS' 및 'PSP'로도 출시된 적이 있습니다. [게임 방식] 아래쪽 플레이를 조정하.. 2018. 10. 12.
패미콤 - 스페이스 인베이더 제목 : 스페이스 인베이더 분류 슈팅 제작사 타이토 1978년 분류 아케이드 게임 1. 개요 타이토에서 제작해 1978년 6월16일에 선보인 외계인이 적으로 등장하는 첫번째 게임이자 원시적인 형태로 아주 간단한 초기 아케이드 슈팅 게임. 2. 개발 비화 개발자인 '니시카토 토모히로'는 1972년 미국의 아타리사가 개발한 pong을 보고 충격에 빠져 비디고 개발에 뛰어든다. 니시카토는 이후 '축구', '스피스', '웨스턴 건' 등을 개발했으며 스페이스 인베이더는 그가 입사한지 9년 뒤인 34살 때의 작품이다. 하지만 타이토는 이 게임에 대해 전혀 기대하지 않았다고 한다. 이 게임은 발표회 때 업계 관계자들에게 혹명을 들었는데 그 이유가 '상대가 공격하기 때문에 금방 죽어버릴 수도 있다는 것'이라는 지금 상.. 2018. 5. 8.
패미콤 - 마피 아케이드 게임 으로 개발 된 MAPPY는 1983 년 에 남코 (후 반다이 남코 게임스 ) 발매되어 가동되었다. 1984 년 11 월 14 일 에는 패밀리 컴퓨터 에 이식되어 그 후도 다양한 기종에 이식되어있다. 미국 은 미드웨이 사 (후 미드웨이 게임즈 )가 남코의 게임을 라이센스 생산 및 판매하게 되었다. 장르액션 게임개발원남코 (후 반다이 남코 게임스 ) 발매원남코 (후 반다이 남코 게임스 ) 인원1 ~ 2 명 (교대 플레이)발매일[FC] : 1984 년 11 월 14 일 [게임 개요] 주인공 쥐 경찰 · 마피 를 조종 해, 트램폴린 과 파워 도어를 잘 사용하고 도둑 고양이 냐무코 과 그 수하 · 뮤키즈 을 피하면서 스테이지에 흩어져있는 채집 여러 가지를 되찾아가는면 클리어 형 액션 게임 . [게임.. 2017. 3. 8.
패미콤 - 제비우스 「제비우스」( XEVIOUS )은 남코 (후 반다이 남코 게임스 )에서 1983 년 1 월에 발표한 아케이드 게임. 장르는 세로 스크롤 슈팅 게임이다. 장르 세로 스크롤 슈팅개발원남코 발매원남코 인원 1 ~ 2 명 (교대)미디어PC : 테이프 / 플로피 디스크 발매일FC : 1984 년 11 월 8 일 [개요] 초기 안은 베트남 전쟁 을 모티브로 한 헬리콥터 슈팅 게임 ' 샤이엔 '이다. 이 기획을 기반으로 카야 쇼이치 이 시스템 프로그램을 마무리 엔도雅伸 (EVEZOO END)이 세계관이나 설정을 일신시켜 완성시켰다. 메카 디자인은 토야마 시게키 . 발표시의 캐치 프레이즈 는 "플레이 할 때마다 수수께끼가 깊어! ~ 제비우스의 전모가 밝혀지는 언젠가 ~"이다." 개런티 빗」( 1979 년 )와 ' 갤러.. 2017. 3. 8.
패미콤 - 팩맨 「팩맨」( Pac-Man )은 남코 (후 반다이 남코 게임스 )보다 1980 년 5 월 22 일 에 발표 된 아케이드 게임 또는 그 시리즈 의 제목에 회사의 간판 타이틀이다. 세계에서 알려진 일본 산 컴퓨터 게임의 하나. 장르도트 이토 게임대응 기종아케이드 개발원남코 개발부발매원일본 남코 미드웨이 게임시리즈팩맨 시리즈인원1 - 2 명 (교대 플레이)미디어업무용 기판(24.78 킬로바이트 )가동시기일본 1980 년 5 월 22 일미국 1980 년 10 월 26 일대상 연령CERO : A (전연령 대상) [시스템] 플레이어는 4 방향 레버를 이용하고 파란색 벽에 구성된 미로에서 팩맨을 조작한다. 미로는 성 평가 된 4 마리의 몬스터 (아래 표)이 존재하고,이 몬스터들의 추적을 피하면서 미로에 배치 된 244.. 2017. 3. 6.
패미콤 - F1 레이스 " F1 레이스」는 1984 년 11 월 2 일 에 닌텐도 에서 발매 된 패밀리 컴퓨터 용 게임 소프트 장르 레이싱 게임대응 기종패밀리 컴퓨터개발원닌텐도 HAL 연구소발매원닌텐도인원 1 명미디어192 킬로 비트 롬 카세트 [1]발매일일본 깃발1984 년 11 월 2 일대상 연령CERO : A (전연령 대상)판매량152 만개 [개요] 경주용 자동차 를 조작하여 적의 차량을 피하면서 제한 시간 내에 규정 시간 주 달린다는 내용이다. 코스는 난이도 순으로 10 코스 준비되어있다. 시작 화면에서 선택한 3 개의 난이도마다 1 코스 3 코스 6 코스에서 시작하고 거기부터 5 코스까지 달릴 수있다. 일주와 제한 시간이 늘어 2 주하면 그 코스는 클리어된다. 5 코스 번째는 시간 제한이 없어 질 때까지 달린다. (1.. 2017. 3. 6.
패미콤 - 데빌월드 " 데빌 월드 '( Devil World )는 1984 년 10 월 5 일 에 닌텐도 에서 발매 된 패밀리 컴퓨터 용 게임 소프트 장르도트 이토 게임대응 기종패밀리 컴퓨터개발원닌텐도 EAD 인텔리전트 시스템즈발매원닌텐도디자이너미야모토 시게루 데즈카 다카시프로그래머湯上 히로유키음악콘도 코우지 나카츠 카 아키히토인원1 - 2 명 (동시 플레이)미디어192 킬로 비트 롬 카세트 [1]발매일일본 깃발1984 년 10 월 5 일 1987 년 6 월 24 일 [개요] 플레이어는 타마곤 를 조작. 화면에 어지럽게 스크롤 미로 모양의 무대 의 벽에 끼거나 스테이지에있는 적 캐릭터를 따라 가지거나하지 않도록 스테이지 클리어를 목표로한다. 도트 수트 타입 의 액션 게임 이다. 또한 이 게임은 2 인 동시 플레이 가 채용되.. 2017. 3. 5.
패미콤 - 갤럭시안 " 갤럭시안 '( Galaxian )는 1979 년 11 월 에 발표 된 남코 (현 반다이 남코 게임스 )의 비디오 게임. 동사의 3 번째 해 자사 최초의 슈팅 게임 . 후에 「갤러그」 「갸뿌라스」 「갤러그 '88 '로 이어지는 선구적인 작품. 장르 고정 화면 해결대응 기종아케이드개발원남코발매원일본 남코미국 미드웨이 인원 1 - 2 명 (교대 플레이)미디어업무용 기판 (14.03 킬로바이트 )가동시기일본 1979 년 11 월미국 1979 년 12 월 [개요] 포스트 인베이더를 목표로 개발되었다. 기술적으로 하드웨어 측면으로 일본에서 첫 스프라이트 의 이용이 소프트웨어면에서는 그것이 활용되고 슈팅 게임의 기초를 놓았다(덧붙여 본작의 개발이 소위 " 작업 시스템 '의 원형 인'죠부콘 '의 원류 인 것으로 잘.. 2017. 3. 5.
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